Os poderes englobam todo o conhecimento dos Jedi ao terem aprendido e decifrado como manipular a Força e, assim, criarem diversas formas de se tratar com ela. Como aumentar sua velocidade, pular mais alto, ter um foco e aprender a sentir a Força nos outros, isso tudo é resultado de anos de prática, estudo e meditação.
PODERES
Force Jump - O jedi usa a força para se impulsionar e aumentar o tamanho do seu salto. Vale lembrar que não faz o Jedi voar.
Focus - Faz o Jedi se concentrar em um ponto fixo. Aumentando sua concentração o Jedi fica mais forte no uso da força ou de alguma habilidade mais difícil.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. Quanto mais sábio o Jedi, maior o alcance do Sense.
Force (Pull (Puxar) e Push (Empurrar) estão incluídos) - Início do controle da força como energia. Pode fazer o Jedi empurrar objetos. É usando essa habilidade que os Jedis podem exercer sua ampla criatividade.
Force Velocity- Usa-se a força para acelerar os movimentos.
Focus - Faz o Jedi se concentrar em um ponto fixo. Aumentando sua concentração o Jedi fica mais forte no uso da força ou de alguma habilidade mais difícil.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. Quanto mais sábio o Jedi, maior o alcance do Sense.
Force (Pull (Puxar) e Push (Empurrar) estão incluídos) - Início do controle da força como energia. Pode fazer o Jedi empurrar objetos. É usando essa habilidade que os Jedis podem exercer sua ampla criatividade.
Force Velocity- Usa-se a força para acelerar os movimentos.
DIVISÃO
Force Jump
Para Jedi Youngling: Vocês poderão pular até 2 metros, pois ainda estão no começo da aprendizagem [2m = 2 quadrados].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão pular até 3 metros. [3m= 3 quadrados].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Mais experientes, os Cavaleiros Jedi pularão até 6 metros. [6m = 6 quadrados]
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Pularão até 8 metros. [8m = 8 quadrados].
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Force Pull/Push
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, poderão empurrar/puxar um objeto pequeno ou um humano/criatura. [Empurrando/puxando um humano, só o levará/puxará 1 quadrado para trás/frente].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão empurrar/puxar um objeto médio, porém que não seja muito pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 2 quadrados para trás/frente].
Para Jedi Padawan: Poderão empurrar/puxar um objeto médio pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 3 quadrados para trás/frente].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Poderão empurrar/puxar um objeto grande. [Empurrando um humano/criatura, só o levará 5 quadrados para trás. Em caso de puxar, puxará até si].
Para Mestre Jedi/ Jedi Master: Poderão empurrar/puxar um objeto muito grande e bem pesado. [Controle total na hora de empurrar/puxar humanos/criaturas].
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Force Velocity 1
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, serve como um golpe rápido ou uma leve corrida. A velocidade dura 1 turno somente.
Para Jedi Trainee: Corre mais rápido que o Jedi Youngling.
Para Jedi Padawan: Seus movimentos se tornam mais rápidos ou sua corrida é mais rápida se comparada à dos JY e JT, além de terem um condicionamento físico melhor.
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Sense
Para Jedi Youngling: Sua habilidade de sentir a Força é fraca.
Para Jedi Trainee: Sente a Força com mais clareza e facilidade.
Para Jedi Padawan: Consegue sentir distúrbios de leve, mesmo estando longe.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua habilidade de sentir a Força é maior.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: O seu alcance com o Sense é muito grande.
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Focus
Para Jedi Youngling: Não sabe se focar por inteiro.
Para Jedi Trainee: Foca-se, mas se distrair com algumas coisas.
Para Jedi Padawan: Sua concentração é boa, porém não atinge seu ápice.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Seu Focus é alto.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Seu Focus é alto, mais experiente que o dos Cavaleiros.
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Cavaleiros Jedi - Mestres Jedi
Force Absorv: Poder do Lado Luminoso aprendido somente pelos Jedi que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve com Force Lightning].
Force Stun: Se pegar o inimigo bem despreparado, pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Force Velocity 2: Aumenta a velocidade dos golpes mais rapidamente, superior a do Lvl 1.
Jedi Mind Trick - Poder Jedi simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes Jedi inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Force Block - Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta.
Para Jedi Youngling: Vocês poderão pular até 2 metros, pois ainda estão no começo da aprendizagem [2m = 2 quadrados].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão pular até 3 metros. [3m= 3 quadrados].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Mais experientes, os Cavaleiros Jedi pularão até 6 metros. [6m = 6 quadrados]
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Pularão até 8 metros. [8m = 8 quadrados].
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Force Pull/Push
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, poderão empurrar/puxar um objeto pequeno ou um humano/criatura. [Empurrando/puxando um humano, só o levará/puxará 1 quadrado para trás/frente].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão empurrar/puxar um objeto médio, porém que não seja muito pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 2 quadrados para trás/frente].
Para Jedi Padawan: Poderão empurrar/puxar um objeto médio pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 3 quadrados para trás/frente].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Poderão empurrar/puxar um objeto grande. [Empurrando um humano/criatura, só o levará 5 quadrados para trás. Em caso de puxar, puxará até si].
Para Mestre Jedi/ Jedi Master: Poderão empurrar/puxar um objeto muito grande e bem pesado. [Controle total na hora de empurrar/puxar humanos/criaturas].
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Force Velocity 1
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, serve como um golpe rápido ou uma leve corrida. A velocidade dura 1 turno somente.
Para Jedi Trainee: Corre mais rápido que o Jedi Youngling.
Para Jedi Padawan: Seus movimentos se tornam mais rápidos ou sua corrida é mais rápida se comparada à dos JY e JT, além de terem um condicionamento físico melhor.
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Sense
Para Jedi Youngling: Sua habilidade de sentir a Força é fraca.
Para Jedi Trainee: Sente a Força com mais clareza e facilidade.
Para Jedi Padawan: Consegue sentir distúrbios de leve, mesmo estando longe.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua habilidade de sentir a Força é maior.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: O seu alcance com o Sense é muito grande.
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Focus
Para Jedi Youngling: Não sabe se focar por inteiro.
Para Jedi Trainee: Foca-se, mas se distrair com algumas coisas.
Para Jedi Padawan: Sua concentração é boa, porém não atinge seu ápice.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Seu Focus é alto.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Seu Focus é alto, mais experiente que o dos Cavaleiros.
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Cavaleiros Jedi - Mestres Jedi
Force Absorv: Poder do Lado Luminoso aprendido somente pelos Jedi que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve com Force Lightning].
Force Stun: Se pegar o inimigo bem despreparado, pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Force Velocity 2: Aumenta a velocidade dos golpes mais rapidamente, superior a do Lvl 1.
Jedi Mind Trick - Poder Jedi simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes Jedi inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Force Block - Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta.
DIVISÃO
Force Stun
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Cria dores de cabeça no alvo que podem atordoar. [Dura 2 rodadas].
Mestre Jedi/Jedi Master: Como Mestre Jedi você tem controle com a Força, querendo apagar ou não, seu alvo. [Dura 4 rodadas].
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Force Velocity 2
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua velocidade se iguala à de um Guepardo. Arriscado de usar essa velocidade em duelos.
Mestre Jedi/Jedi Master: Os movimentos dos Mestres Jedi são mais rápidos que os dos Cavaleiros.
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Jedi Mind Trick
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Confunde as pessoas e as deixa fora de si; neste tempo pode passar informações erradas. [Dura 30 minutos].
Mestre Jedi/Jedi Master: Sua habilidade é maior. [Dura 1 hora].
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Force Block
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Consegue criar uma barreira em frente ao corpo que anula os efeitos de Força adversárias. [Dura 1 rodada].
Mestre Jedi/Jedi Master: Anula com mais potência. [Dura 3 rodadas].
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Force Absorv
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Não consegue absorver por total os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning], sendo atingido.
Mestre Jedi/Jedi Master: Absorve totalmente os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning].
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Cria dores de cabeça no alvo que podem atordoar. [Dura 2 rodadas].
Mestre Jedi/Jedi Master: Como Mestre Jedi você tem controle com a Força, querendo apagar ou não, seu alvo. [Dura 4 rodadas].
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Force Velocity 2
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua velocidade se iguala à de um Guepardo. Arriscado de usar essa velocidade em duelos.
Mestre Jedi/Jedi Master: Os movimentos dos Mestres Jedi são mais rápidos que os dos Cavaleiros.
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Jedi Mind Trick
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Confunde as pessoas e as deixa fora de si; neste tempo pode passar informações erradas. [Dura 30 minutos].
Mestre Jedi/Jedi Master: Sua habilidade é maior. [Dura 1 hora].
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Force Block
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Consegue criar uma barreira em frente ao corpo que anula os efeitos de Força adversárias. [Dura 1 rodada].
Mestre Jedi/Jedi Master: Anula com mais potência. [Dura 3 rodadas].
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Force Absorv
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Não consegue absorver por total os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning], sendo atingido.
Mestre Jedi/Jedi Master: Absorve totalmente os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning].