HABILIDADES RARAS
Poderes ocultos, habilidades raras e técnicas misteriosas aprendidas com o tempo, seja através de holocrons ou pelo ensinamento de algum notável usuário. As habilidades são aprendidas em ON e cedidas somente para os que merecerem.
Somente Masters/Lords podem repassar os ensinamentos e com AUTORIZAÇÃO. (Teste Rígido)
Somente Masters/Lords podem repassar os ensinamentos e com AUTORIZAÇÃO. (Teste Rígido)
Morichro: É uma habilidade rara da Força, aprendida por poucos. Ela suspende as funções biológicas, inclusive respiração e batimentos do coração. Um usuário treinado de Morichro pode usar a técnica sobre ele, sobrevivendo sem comida, água ou até sem ar durante períodos de mais de um ano, embora ele não proteja contra o vácuo. A técnica também pode ser usada em outros, fazendo-a uma arma potencialmente fatal para subjulgar inimigos. Entretanto, falhar em monitorar um oponente-alvo pode causar inconsciência indefinida ou morte por desidratação/fome.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Reduz as necessidades em si mesmo, como sede, fome, etc (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue suspender as funções biológicas temporariamente, como respiração, batimentos cardíacos, sede, fome, etc (dura 5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Ao se concentrar, o usuário pode utilizar esta habilidade em um oponente, parando temporariamente sua respiração, batimentos, fome, sede, etc (dura 5 rodadas). Dura 1 hora caso seja usado em si mesmo.
Possuidores:
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Malácia: É uma técnica da Força utilizada para induzir poderosas tonturas e náuseas em inimigos, virando seu equilíbrio contra eles. É completamente incapacitante, mas não causa danos para o corpo, e assim não é considerado um poder do Lado Sombrio.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Causa tonturas no alvo, ainda que fracas (dura 1 rodada).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode deixar o alvo com náuseas e a tontura é mais forte e duradoura (3 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Pode causar enxaqueca no adversário e fazê-lo desmaiar.
Possuidores:
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Battle Mind: É um poder da Força onde a moral e o espírito de luta são aumentados através do puro foco, dando ao usuário capacidade para lutar até mesmo na mais difícil das batalhas. Pode-se superar até mesmo as deficiências que vêm com a velhice, aumentando o vigor.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: O usuário pode lutar com uma paixão muito mais ardente e controlada e eliminar o medo em si, não hesitando em atacar, seja qual for a ameaça (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode superar o cansaço e a dor em batalha, adquirindo uma resistência maior (5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Sua vontade e determinação aumentam em 100%, podendo superar alguns poderes do Lado Sombrio (como Force Fear). Também consegue ultrapassar os limites físicos, seja a velhice, etc (dura 10 rodadas).
Possuidores: F.Raimann , C.Notthegam
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Force Thoungbomb: Um poder do Lado Sombrio, o Sith conhecedor elimina todos os sensitivos da Força em um raio determinado, só sobrando ele.
Sith Apprentice: O usuário empurra todos os sensitivos num raio de 3 quadrados.
Sith Warrior: Consegue impactar violentamente os sensitivos ao redor de si, numa área de 5 quadrados.
Sith Lord: Mata todos os sensitivos num raio de 8 quadrados.
Possuidores: F.Raimann , C.Notthegam
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Electric Judgment: O Jedi, após muito treinamento e controle de suas emoções, consegue produzir uma rajada de raios semelhante ao Force Lightning, variando as cores entre amarelo e verde. É incomum e controverso entre os Jedi, devido a sua associação intrínseca com raiva e agressão.
Jedi Padawan: Produz faíscas da ponta dos dedos, que causam uma pequena dor no oponente (1 rodada).
Jedi Knight: Os raios são maiores, causando dormência no local atingido (3 rodadas). Pode diminuir a força de vontade do alvo em 50%.
Jedi Master: Consegue desacordar o inimigo com o fluxo de energia elétrica ou minar a Força presente nele durante 5 rodadas.
Obs.: A técnica não mata.
Possuidores:
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Force Light: Canalizando a Força em explosões fulminates de energia do Lado Luminoso, a escuridão pode ser diminuída em um local. É usado tanto para iluminar quanto para expurgar o Lado Sombrio em um lugar ou pessoa.
Jedi Padawan: Produz uma pequena luz na palma da mão, usada para iluminar num raio de 2 quadrados (dura 1 rodada).
Jedi Knight: A luz é intensificada, podendo afastar maus espíritos e iluminar num raio de 5x5 quadrados (3 rodadas).
Jedi Master: O mestre pode enfraquecer a conexão com o Lado Negro em algum indivíduo, convertendo-o aos poucos. Também pode conter técnicas sombrias que instigam o medo usadas contra si, como Force Fear (dura 5 rodadas).
Possuidores:
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Transfer Life: O Sith usuário pode transferir sua energia vital para outro corpo. Essa é uma chave para a imortalidade, assim como um dos poderes mais malignos do Lado Negro. É quase impossível dominar um corpo quando o espírito ainda o habita. É necessário ter um clone ou um corpo sem alma para realizar a transferência. Ela dura 2 rodadas. Uma para usar ativar o Transfer Life e a outra para que todos os conhecimentos e seu espírito sejam repassados.
Sith Warrior: Pode apenas adentrar no corpo de alguém e ver o que o alvo está vendo, sentir o que ele está sentindo e ouvir o que estão dizendo para ele. O alvo pode perceber a presença do Sith, expulsando-o se tiver grande concentração e força de vontade (dura 2 rodadas).
Sith Lord: Consegue trocar de corpos com êxito.
[BLOQUEADO]: Consegue reanimar um corpo e realizar uma troca de energia, usando a Força para reviver um morto através de um sacrifício.
Possuidores: F.Raimann , C.Notthegam
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Force Valor: Uma técnica da Força que consiste em aumentar a determinação, precisão e velocidade de si mesmo e de cada um dos seus aliados, usado geralmente pelos mestres para superar as fraquezas da velhice ou de problemas maiores.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: O iniciante pode apenas aumentar sua força de vontade, tornando-se mais ágil durante um duelo (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue se locomover mais rapidamente e forjar ataques mais precisos (dura 5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Pode aumentar a taxa na qual as capacidades funcionam, permitindo que o corpo se mova mais rapidamente, ataque com mais força, se torne mais ágil e lute com maior precisão (só pode ser usada uma vez por combate, já que agora é duradoura).
Possuidores: C.Notthegam , Kylla.Kumiko
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Force Farsight: Uma técnica na qual poucos Jedi/Sith nasceram, sendo determinada como um dom hereditário, mas que também pode ser desenvolvido com intensivos treinos através da meditação. O Farlight consta em uma técnica na qual o sensitivo é capaz de ter uma visão de determinados locais após se concentrar, uma forma de percepção em movimento.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Precisa meditar durante um considerável tempo em cima de um determinado local, como um hangar ou a entrada do templo para conseguir uma visão rápida (Preparação de 5 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue enxergar além de um único local, podendo ver até três imagens seguidas ou em um determinado sistema planetário ao meditar (Preparação de 2 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: O sensitivo já pode ter várias visões, seja do planeta local ou de outro sistema sem esforço e com precisão (Uma rodada de preparação).
Possuidores:
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Force Mindspeech: Um poder da Força em que o usuário pode projetar sua imagem e voz na mente de um alvo, podendo orientar ou dar conselhos.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Pode apenas projetar sua imagem na cabeça do alvo que esteja no mesmo cômodo (quarto) com você, sem poder de fala. Dura 1 rodada.
Jedi Knight/Sith Warrior: É capaz de orientar um alvo e aconselhá-lo durante uma viagem, não importando onde ele esteja. Dura 3 rodadas.
Jedi Master/Sith Lord: Após muita concentração, o usuário é capaz de aparecer e falar mentalmente para até três alvos, durante 5 rodadas.
Possuidores:
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Life Sense: Uma técnica da Força capaz de sentir e detectar qualquer tipo de vida em um lugar. Pode ser usado também em seres desacordados, para se certificar se estão realmente vivos.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Após muita concentração, pode sentir a presença de seres vivos num raio de 5 quadrados.
Jedi Knight/Sith Warrior: A distãncia é maior, podendo detectar vida num raio de 10 quadrados.
Jedi Master/Sith Lord: A técnica abrange um quarto todo, podendo sentir e rastrear os seres vivos e os que morreram em batalha. É capaz também de sentir a presença do Lado Sombrio e do Lado Luminoso com mais facilidade que os demais.
Possuidores: F.Raimann
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Lightsaber Throw: Consiste em arremessar o sabre de luz nos adversários, manipulando-o através da Força.
Jedi/Sith Sniper: O arremesso abrange, no máximo, 5 quadrados e no mínimo, 3 quadrados.
Jedi Master/Sith Lord: Consegue arremessar o sabre abrangindo, no máximo, 8 quadrados, fazendo-o retornar para sua mão em seguida. A distãncia mínima é de 3 quadrados também.
Possuidores:
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Jedi Padawan/Sith Apprentice: Reduz as necessidades em si mesmo, como sede, fome, etc (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue suspender as funções biológicas temporariamente, como respiração, batimentos cardíacos, sede, fome, etc (dura 5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Ao se concentrar, o usuário pode utilizar esta habilidade em um oponente, parando temporariamente sua respiração, batimentos, fome, sede, etc (dura 5 rodadas). Dura 1 hora caso seja usado em si mesmo.
Possuidores:
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Malácia: É uma técnica da Força utilizada para induzir poderosas tonturas e náuseas em inimigos, virando seu equilíbrio contra eles. É completamente incapacitante, mas não causa danos para o corpo, e assim não é considerado um poder do Lado Sombrio.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Causa tonturas no alvo, ainda que fracas (dura 1 rodada).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode deixar o alvo com náuseas e a tontura é mais forte e duradoura (3 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Pode causar enxaqueca no adversário e fazê-lo desmaiar.
Possuidores:
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Battle Mind: É um poder da Força onde a moral e o espírito de luta são aumentados através do puro foco, dando ao usuário capacidade para lutar até mesmo na mais difícil das batalhas. Pode-se superar até mesmo as deficiências que vêm com a velhice, aumentando o vigor.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: O usuário pode lutar com uma paixão muito mais ardente e controlada e eliminar o medo em si, não hesitando em atacar, seja qual for a ameaça (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode superar o cansaço e a dor em batalha, adquirindo uma resistência maior (5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Sua vontade e determinação aumentam em 100%, podendo superar alguns poderes do Lado Sombrio (como Force Fear). Também consegue ultrapassar os limites físicos, seja a velhice, etc (dura 10 rodadas).
Possuidores: F.Raimann , C.Notthegam
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Force Thoungbomb: Um poder do Lado Sombrio, o Sith conhecedor elimina todos os sensitivos da Força em um raio determinado, só sobrando ele.
Sith Apprentice: O usuário empurra todos os sensitivos num raio de 3 quadrados.
Sith Warrior: Consegue impactar violentamente os sensitivos ao redor de si, numa área de 5 quadrados.
Sith Lord: Mata todos os sensitivos num raio de 8 quadrados.
Possuidores: F.Raimann , C.Notthegam
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Electric Judgment: O Jedi, após muito treinamento e controle de suas emoções, consegue produzir uma rajada de raios semelhante ao Force Lightning, variando as cores entre amarelo e verde. É incomum e controverso entre os Jedi, devido a sua associação intrínseca com raiva e agressão.
Jedi Padawan: Produz faíscas da ponta dos dedos, que causam uma pequena dor no oponente (1 rodada).
Jedi Knight: Os raios são maiores, causando dormência no local atingido (3 rodadas). Pode diminuir a força de vontade do alvo em 50%.
Jedi Master: Consegue desacordar o inimigo com o fluxo de energia elétrica ou minar a Força presente nele durante 5 rodadas.
Obs.: A técnica não mata.
Possuidores:
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Force Light: Canalizando a Força em explosões fulminates de energia do Lado Luminoso, a escuridão pode ser diminuída em um local. É usado tanto para iluminar quanto para expurgar o Lado Sombrio em um lugar ou pessoa.
Jedi Padawan: Produz uma pequena luz na palma da mão, usada para iluminar num raio de 2 quadrados (dura 1 rodada).
Jedi Knight: A luz é intensificada, podendo afastar maus espíritos e iluminar num raio de 5x5 quadrados (3 rodadas).
Jedi Master: O mestre pode enfraquecer a conexão com o Lado Negro em algum indivíduo, convertendo-o aos poucos. Também pode conter técnicas sombrias que instigam o medo usadas contra si, como Force Fear (dura 5 rodadas).
Possuidores:
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Transfer Life: O Sith usuário pode transferir sua energia vital para outro corpo. Essa é uma chave para a imortalidade, assim como um dos poderes mais malignos do Lado Negro. É quase impossível dominar um corpo quando o espírito ainda o habita. É necessário ter um clone ou um corpo sem alma para realizar a transferência. Ela dura 2 rodadas. Uma para usar ativar o Transfer Life e a outra para que todos os conhecimentos e seu espírito sejam repassados.
Sith Warrior: Pode apenas adentrar no corpo de alguém e ver o que o alvo está vendo, sentir o que ele está sentindo e ouvir o que estão dizendo para ele. O alvo pode perceber a presença do Sith, expulsando-o se tiver grande concentração e força de vontade (dura 2 rodadas).
Sith Lord: Consegue trocar de corpos com êxito.
[BLOQUEADO]: Consegue reanimar um corpo e realizar uma troca de energia, usando a Força para reviver um morto através de um sacrifício.
Possuidores: F.Raimann , C.Notthegam
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Force Valor: Uma técnica da Força que consiste em aumentar a determinação, precisão e velocidade de si mesmo e de cada um dos seus aliados, usado geralmente pelos mestres para superar as fraquezas da velhice ou de problemas maiores.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: O iniciante pode apenas aumentar sua força de vontade, tornando-se mais ágil durante um duelo (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue se locomover mais rapidamente e forjar ataques mais precisos (dura 5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Pode aumentar a taxa na qual as capacidades funcionam, permitindo que o corpo se mova mais rapidamente, ataque com mais força, se torne mais ágil e lute com maior precisão (só pode ser usada uma vez por combate, já que agora é duradoura).
Possuidores: C.Notthegam , Kylla.Kumiko
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Force Farsight: Uma técnica na qual poucos Jedi/Sith nasceram, sendo determinada como um dom hereditário, mas que também pode ser desenvolvido com intensivos treinos através da meditação. O Farlight consta em uma técnica na qual o sensitivo é capaz de ter uma visão de determinados locais após se concentrar, uma forma de percepção em movimento.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Precisa meditar durante um considerável tempo em cima de um determinado local, como um hangar ou a entrada do templo para conseguir uma visão rápida (Preparação de 5 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue enxergar além de um único local, podendo ver até três imagens seguidas ou em um determinado sistema planetário ao meditar (Preparação de 2 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: O sensitivo já pode ter várias visões, seja do planeta local ou de outro sistema sem esforço e com precisão (Uma rodada de preparação).
Possuidores:
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Force Mindspeech: Um poder da Força em que o usuário pode projetar sua imagem e voz na mente de um alvo, podendo orientar ou dar conselhos.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Pode apenas projetar sua imagem na cabeça do alvo que esteja no mesmo cômodo (quarto) com você, sem poder de fala. Dura 1 rodada.
Jedi Knight/Sith Warrior: É capaz de orientar um alvo e aconselhá-lo durante uma viagem, não importando onde ele esteja. Dura 3 rodadas.
Jedi Master/Sith Lord: Após muita concentração, o usuário é capaz de aparecer e falar mentalmente para até três alvos, durante 5 rodadas.
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Life Sense: Uma técnica da Força capaz de sentir e detectar qualquer tipo de vida em um lugar. Pode ser usado também em seres desacordados, para se certificar se estão realmente vivos.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Após muita concentração, pode sentir a presença de seres vivos num raio de 5 quadrados.
Jedi Knight/Sith Warrior: A distãncia é maior, podendo detectar vida num raio de 10 quadrados.
Jedi Master/Sith Lord: A técnica abrange um quarto todo, podendo sentir e rastrear os seres vivos e os que morreram em batalha. É capaz também de sentir a presença do Lado Sombrio e do Lado Luminoso com mais facilidade que os demais.
Possuidores: F.Raimann
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Lightsaber Throw: Consiste em arremessar o sabre de luz nos adversários, manipulando-o através da Força.
Jedi/Sith Sniper: O arremesso abrange, no máximo, 5 quadrados e no mínimo, 3 quadrados.
Jedi Master/Sith Lord: Consegue arremessar o sabre abrangindo, no máximo, 8 quadrados, fazendo-o retornar para sua mão em seguida. A distãncia mínima é de 3 quadrados também.
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